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Modular Avatarで簡単に着替えをする

「服の着せ替えって骨組み(ボーン)を合わせるのが難しそう…」そんな悩みは過去のもの!超便利ツールModular Avatarを使った一瞬着替え術。

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[!IMPORTANT] このステップでは、すでにフラットくんのプロジェクトが用意されていることを前提としています。まだプロジェクトがない場合は、前のステップを参照してください。

フラットくんはデフォルトの姿でも十分可愛いですが、オシャレな服を着せて「自分だけの個性」を出したくなったら、着替えに挑戦しましょう!


🔌 事前準備:お気に入りの服をダウンロードする

  1. アイテム一覧ページの「衣装」セクションを訪れて、お気に入りの服を見つけてください。

    アイテム一覧

  2. 無償の服もたくさんあるので、まずはそれらで試すのがおすすめです。 気に入った服の .unitypackage をダウンロードしておきましょう。


Step 1. フラットくんのプロジェクトを開く

  1. ALCOMまたはVCCを起動し、フラットくんのアップロード用プロジェクトを「UNITYを開く」ボタンで開きます。

    プロジェクトを開く

  2. 右上の「Scene」ビューにある白い立方体をクリックします。

    「遠近感のない状態」になるので、左側「Hierarchy」のフラットのプレハブをダブルクリックします。

    Hierarchyのフラットプレハブをダブルクリック

  3. フラットがアップになるので、右上の白い立方体についている**青い矢印(z)**をクリックします。

    z軸をクリック

  4. フラットが正面を向く状態になります。

    フラットが正面を向く


Step 2. 衣装のパッケージをインポートする

  1. 準備段階でダウンロードした好みの衣装の.unitypackageをダブルクリックしてインポートします。

    衣装パッケージをインポート

    [!TIP] インポート画面をよく見て、どこにインポートされるか確認しておくことをお勧めします。


Step 3. 衣装プレハブをフラットくんの直下に配置する

  1. *.prefab(プレハブファイル)のあるフォルダをProjectで開きます。

    Prefabフォルダを開く

  2. フラット対応のprefabを、Hierarchy上でフラットくんの直下にドラッグ&ドロップします。

  3. Hierarchy上の表示が次の画像の通りになり、見た目も着せていれば成功です!

    配置成功


Step 4. アップロードする

衣装が着せられたら、VRChat SDKの「Show Control Panel」から再度「Build & Publish for Windows」を押してアップロードします。


[!WARNING] 失敗例:アバターの外に衣装プレハブを置くと…

衣装がアバターの外に置かれてしまうと、位置がずれてしまいます。

失敗例

この状態からきれいに着せるのは難しいので、Ctrl+zを押して元に戻し、手順をやり直しましょう。


着替えができるようになると、フラットくんの可愛さは無限大になります! BOOTHで公開されているたくさんの服を試して、自分だけのフラットくんを作りましょう!